Взрывы Для After Effects

Взрывы Для After Effects

С вами Эндрю Крамер! Добро пожаловать на урок по разрушению планеты. Сегодня мы взорвем эту замечательную планету, . Взрыв планеты в After Effects. Почуствуйте себя повелителем галактики и взорвите неугодную планету =) http://videosmile.ru/.

Взрыв, который запомнится надолго - Уроки Adobe After Effects. Создаем эффект взрыва с помощью плагинов After Effects Стивен Шляйшнерstephens@digitalmedianet.

В этом уроке мы создадим эффектный флетовый взрыв в After Effects. Ссылка на футажи: http:// В этом видео я попробую научить Вас, как создать любительский взрыв в программе . Присоединяйся!

В этом уроке я расскажу вам, как создать эффект взрыва в After Effects с помощью плагина . Кроме собственно программы я использовал несколько клипов из библиотеки Artbeats. Я работал на своем Мас'е, но создать этот эффект можно на любой платформе. Поскольку последний использует формат Quick. Time, не возникает проблем с переносом между PC и Mac без помощи кодеков. Я еще вернусь к особенностям работы After Effects на РС и Мас.

Импортируйте материал в After Effects. Создайте новую композицию - для этого нужно перетащить клип на иконку новой композиции. Если бы я сейчас применил Эффекты > Стилизация > Раздробление (Effects > Stylize > Shatter), то . Особенность плагина . Для этого нужно захватить кадр из клипа и открыть его в Photoshop. В Photoshop выделите с помощью инструмента . Скопируйте выделение и вставьте его в новый слой Photoshop.

Взрывы Для After Effects

Нам нужно исказить вот это окошко и изменить перспективу. Воспользуйтесь командой Правка > Трансформация > Искажение (Edit > Transform > Distort), чтобы растянуть окно до размеров изображения. Изображение после трансформации Все в том же Photoshop нужно прорисовать внутреннюю комнату, находящуюся за окном.

То есть мы смоделируем комнату, в которой происходит взрыв. Сохраните изображение в файле window. After Effects. Перетащите наше окно на таймлайн и разместите над исходным слоем видео. Примените к этому слою эффект .

Я не буду объяснять, почему я выбрал именно эти значения параметров. Если вы хотите разобраться, могу посоветовать . После того, как все значение будут введены, включите функцию Corner Pins в . Если вы прокрутите таймлайн вперед, то увидите, что окно разносит взрывом, но обломки очень искажены. Чтобы устранить этот дефект, сделайте фокусное расстояние виртуальной камеры максимально близким к тому, какое используется в настоящей камере. В нашем проекте фокусное расстояние около 3. Так изображение выглядит более естественно.

Следующим шагом мы создадим облако огня, летящее следом за осколками. Расположите его в отдельном слое над слоем взрыва, затем, изменяя размер и положение, добейтесь, чтобы он органично накладывался на взрыв. Чтобы все соединилось корректно, режим передачи (transfer mode) установите на . Получился симпатичный взрывчик. Но что- то все- таки не так. В самом верхнем слое будут находиться первые осколки.

Откройте панель эффектов для этого слоя и установите параметры рендеринга (rendering settings) на . Модельки Для Гта. В результате будут рендериться только осколки, а не весь слой.

Поместите этот участок над слоем с облаком огня. Для этого слоя нужно отключить силу 2, поскольку сила 1 будет воздействовать на . Установите параметры рендеринга на . Эта часть будет представлять осколки, летящие в самом конце. Рендеринг частей позволит лучше скомпоновать облако огня и осколки.

Под слоем . В результате будет рендериться только то, что останется после того, как разлетятся все осколки. Эффект . Но если вы проиграете ее, то увидите, что осколки падают на наших героев на пережнем плане, но не увеличиваются в размерах. Кроме того, они должны падать за машиной. Создайте копию исходного видеослоя и поместите ее над всеми остальными слоями. Прокрутите композицию - осколки уже падают за машиной. Но нужно еще немного доработать этот эффект. Увеличьте масштаб так, чтобы ветровое стекло заняло все окно.

После этого примените эффект . После этого обработайте ветровое стекло . Непрозрачность (opacity) инструмента установите на 5%. Осколки должны быть видны сквозь стекло, но все же немного замутнены, чтобы придать достоверность нашему эффекту. А сейчас давайте вернемся к отверстию, оставленному взрывом в стене.

Поскольку слой с эффектом . Загрузите окно Photoshop, созданное раньше и импортируйте изображение комнаты на заднем плане. Не нужно особо изощряться - достаточно создать иллюзию глубины. Разместите этот слой под слоем с отверстием. Намного лучше. Но после такого сильного взрыва должно быть много огня.

Во все той же галерее Artbeats я подобрал материалы для огня и дыма. Я разместил над слоем с .

Я изменял режим передачи, но использование альфа- слоя дает аналогичный результат. Чтобы сделать эффект более достоверным, я обработал материалы с огнем и дымом - продублировал и изменил размеры. Я не включил в этот эффект столб дыма из взорванного здания. Создать его можно с помощью плагина Foam (пена) для After Effects, Hyper.

Voxels в Light. Wave 3. D или в Сombustion 2. Теперь нужно отрендерить композицию и сохранить как клип Quick. Time, без компрессии, с кодеком DV NTSC. Тогда не должно возникнуть проблем с импортом обратно в Final Cut Pro 3.

Не забудьте включить звук, прежде чем начнете рендерить. Я упоминал, что работал над этой композицией на Мас и что с таким же успехом ее можно создать на РС. Меня часто спрашивают - какая платформа лучше. По моему мнению, с таким же успехом можно сравнивать яблоки и апельсины. After Effects отлично работает на обеих платформах.

Я провел сравнительный тест: двухпроцессорный Мас Gig G4, 5. Мб оперативной памяти и однопроцессорный Athlon 1,4 ГГц, также 5. Мб. Время рендеринга этого эпизода (6 секунд, 2. Конечно, этот тест не претендует на научную точность. Но позволяет сделать один вывод - не стоит менять платформу.

Взрывы Для After Effects
© 2017